最新消息:念念不忘,必有回响。

标签:unity3D

unity3D开发

unity各个平台中数据存放路径的问题

半白色 4年前 (2015-04-23) 2230浏览 0评论

在我们公司的逗比程序被文件路径问题折磨的摔键盘后,决定终结一下关于unity各个平台中数据存放路径的问题。 我们平时都是在windows环境下进行开发工作的,有的我要编译到android平台或者ios平台上去运行。如果路径不对,则达不到预期的效果。于...

半白色

百小度的成长记

半白色 4年前 (2015-04-07) 1885浏览 0评论

今天偶然打开百度,发现百度一下的按钮右边有一个熊,于是我点开了他。出现了百小度的领养界面。 http://xiaodu.baidu.com/invitation/这里我给大家贴上链接,不知道可以不。来自百度的官方提示称,百小度机器人是一万个百度用户中...

UGUI学习

UGUI之Button按键响应(七)

半白色 4年前 (2015-04-02) 2314浏览 0评论

在新版本的UGUI的Button中封装了一个调用响应的方法。可以直接在Unity3D编辑器中就可以完成操作。 1.首先创建一个脚本,messageOnClick.cs。在函数中添加一个public函数messageDebug()。 ...

Shader开发

Shader之Shader初探(一)

半白色 4年前 (2015-03-21) 1189浏览 0评论

在unity开发环境中,unity引擎对Shader编程语言的支持是很全面的,开发人员可以选择GLSL来编写Shard程序。不过,unity为了实现最大化的跨平台支持,unity将重点支持Cg。关于Cg语言的教程在NVIDIA的官网上可以看到。所以...

UGUI学习

UGUI之Text(六)

半白色 4年前 (2015-03-19) 3206浏览 0评论

在UI系统中文字是必不可少的。在UGUI中负责文字的组件为Text。   关于Text的介绍就不多说了。但是关于Text类的几个变量给大家讲一下。 <img class=" size-full wp-image-276 a...

unity3D开发

UGUI之关于UGUI元素锚点无法拖动的问题

半白色 4年前 (2015-03-17) 3032浏览 0评论

今天偶然发现,在unity中有一个控制UGUI元素锚点显示模式的功能。可以切换unity中UGUI元素的锚点显示模式。由于切换的模式不对,导致锚点无法拖动。在这里给大家提供这样的一个方法。切换到正确的模式,来实现拖动元素的锚点。 在unity中,顶...

unity3D开发

Unity3D之Rect Transform

半白色 4年前 (2015-03-14) 2452浏览 0评论

在之前我们简单讲过Rect Transform的一些特性,今天给大家系统的讲解下Rect Transfrom。 在4.6版本之前有Transform 。主要是控制游戏物体的位置,旋转和缩放。在Unity3D4.6中加入了Rect Transform...

UGUI学习

UGUI之侧边滑动栏Scrollbar(四)

半白色 4年前 (2015-03-09) 3363浏览 0评论

之前给大家讲到了如何搭建一个ScrollView,今天就告诉大家,如何通过创建scrollbar来控制ScrollView的滑动。 1.搭建ScrollView 首先搭建一个ScrollView,可以参照我之前的例子来搭建(UIGUI之ScrollV...