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标签:Shader

Shader开发

Shader之基本的光照模型(三)

半白色 4年前 (2015-04-21) 1463浏览 0评论

光源对物体照明的分类 间接照明 在物体所在的环境中,我们可以把照射到物体上的光源简单地分为直接照明和间接照明。间接照明是光在物体间传播后,最终又对物体形成照明。用3d Max做效果图经验的同学一定会对诸如用VRay渲染器渲染出的效果倍感惊讶,那是应为...

Shader开发

Shader之Shader初探(一)

半白色 4年前 (2015-03-21) 1283浏览 0评论

在unity开发环境中,unity引擎对Shader编程语言的支持是很全面的,开发人员可以选择GLSL来编写Shard程序。不过,unity为了实现最大化的跨平台支持,unity将重点支持Cg。关于Cg语言的教程在NVIDIA的官网上可以看到。所以,...