最新消息:念念不忘,必有回响。

2015年04月的内容

unity3D开发

unity各个平台中数据存放路径的问题

半白色 4年前 (2015-04-23) 2230浏览 0评论

在我们公司的逗比程序被文件路径问题折磨的摔键盘后,决定终结一下关于unity各个平台中数据存放路径的问题。 我们平时都是在windows环境下进行开发工作的,有的我要编译到android平台或者ios平台上去运行。如果路径不对,则达不到预期的效果。于...

unity3D开发

Unity判断联网状态

半白色 4年前 (2015-04-22) 2790浏览 0评论

  最近开发的项目中有涉及到网络数据交互。需要判断unity所在的网络环境。百度了一下,有通过连接自己的服务器进行测试的,有通过判断延迟的,在这里untiy给大家提供了网络判断的方法的。 C ...

Shader开发

Shader之基本的光照模型(三)

半白色 4年前 (2015-04-21) 1395浏览 0评论

光源对物体照明的分类 间接照明 在物体所在的环境中,我们可以把照射到物体上的光源简单地分为直接照明和间接照明。间接照明是光在物体间传播后,最终又对物体形成照明。用3d Max做效果图经验的同学一定会对诸如用VRay渲染器渲染出的效果倍感惊讶,那是应为...

半白色

百小度的成长记

半白色 4年前 (2015-04-07) 1885浏览 0评论

今天偶然打开百度,发现百度一下的按钮右边有一个熊,于是我点开了他。出现了百小度的领养界面。 http://xiaodu.baidu.com/invitation/这里我给大家贴上链接,不知道可以不。来自百度的官方提示称,百小度机器人是一万个百度用户中...

UGUI学习

UGUI之Button按键响应(七)

半白色 4年前 (2015-04-02) 2314浏览 0评论

在新版本的UGUI的Button中封装了一个调用响应的方法。可以直接在Unity3D编辑器中就可以完成操作。 1.首先创建一个脚本,messageOnClick.cs。在函数中添加一个public函数messageDebug()。 ...