最新消息:念念不忘,必有回响。

UGUI学习

UGUI之UI的深度问题(十)

半白色 3年前 (2015-11-14) 2524浏览 0评论

学过NGUI的都知道,NGUI的深度是通过值来控制的。Panel也是UI也是,如果空间太多,布局复杂UI深度的值会变得很混乱。所以在NGUI中设置UI深度时一定要多加思考。然而在UGUI控制显示顺序的深度不是值,而是位置。只要通过管理UI控件的位置,...

UGUI之EventSystem(九)

半白色 3年前 (2015-11-09) 1627浏览 0评论

EventSystem是一种在应用程序的基础上发送事件的对象的方式,它有键盘,鼠标,触摸,或自定义这几种输入方式。事件系统由几个组件组成,一起工作来发送事件(我是官方文档)。 当你创建一个UI系统时,都会自动创建EventSystem。EventSy...

UGUI之更换图片Image(八)

半白色 4年前 (2015-04-10) 6096浏览 0评论

首先我们要知道,UGUI的Image的精灵主体是image.overrideSprite。然后通过Resources.Load加载赋值即可。   方法如下: C using Unit...

UGUI之Button按键响应(七)

半白色 4年前 (2015-04-02) 2314浏览 0评论

在新版本的UGUI的Button中封装了一个调用响应的方法。可以直接在Unity3D编辑器中就可以完成操作。 1.首先创建一个脚本,messageOnClick.cs。在函数中添加一个public函数messageDebug()。 ...

UGUI之Text(六)

半白色 4年前 (2015-03-19) 3206浏览 0评论

在UI系统中文字是必不可少的。在UGUI中负责文字的组件为Text。   关于Text的介绍就不多说了。但是关于Text类的几个变量给大家讲一下。 <img class=" size-full wp-image-276 a...

UGUI之侧边滑动栏Scrollbar(四)

半白色 4年前 (2015-03-09) 3363浏览 0评论

之前给大家讲到了如何搭建一个ScrollView,今天就告诉大家,如何通过创建scrollbar来控制ScrollView的滑动。 1.搭建ScrollView 首先搭建一个ScrollView,可以参照我之前的例子来搭建(UIGUI之ScrollV...

UGUI之按钮的监听事件(三)

半白色 4年前 (2015-03-02) 3394浏览 0评论

在之前使用NGUI的项目中,对于button的事件监听一直都是使用委托方式来实现的。在UGUI中,我们可以使用由雨松MOMO提供的一个事件监听方法来获取按钮的点击响应。 C# using S...

UGUI之ScrollView(二)

半白色 4年前 (2015-03-01) 2864浏览 1评论

1.首先新建一个Panel,命名为ScrollView,并添加组件”ScrollRect”。 2.然后在ScrollView下创建子物体GameObject,命名为UIgrid。 3.再在UIgrid上添加组件“Grid L...

UGUI之第一个控件(一)

半白色 4年前 (2015-02-27) 1359浏览 0评论

unity3D引擎的多平台和可视化的特点,使得它成为时下最热门的游戏引擎之一,而新版本的uGUI也是基于unity3D著名插件NGUI开发的。接下来我将和大家一起学习如何使用uGUI。 新版本的uGUI最新运用在unity3D4.6上,我用的是uni...