最新消息:念念不忘,必有回响。

Shader开发

第一个被执行的Pass(四)

半白色 3年前 (2015-05-25) 1343浏览 0评论

不同的LightMode被选择的顺序 untiy支持3种RenderingPath,分别是VertexLit,Forward和Deferred Lighting,为此又定义了Pass中使用的LightMode标签 Vectex,ForwardBase...

Shader之基本的光照模型(三)

半白色 4年前 (2015-04-21) 1395浏览 0评论

光源对物体照明的分类 间接照明 在物体所在的环境中,我们可以把照射到物体上的光源简单地分为直接照明和间接照明。间接照明是光在物体间传播后,最终又对物体形成照明。用3d Max做效果图经验的同学一定会对诸如用VRay渲染器渲染出的效果倍感惊讶,那是应为...

Shader之Shader初探(一)

半白色 4年前 (2015-03-21) 1189浏览 0评论

在unity开发环境中,unity引擎对Shader编程语言的支持是很全面的,开发人员可以选择GLSL来编写Shard程序。不过,unity为了实现最大化的跨平台支持,unity将重点支持Cg。关于Cg语言的教程在NVIDIA的官网上可以看到。所以...